NVIDIA Quadro RTX 6000 Sync Part No. VCQRTX6000SYNC-PB

NVIDIA Quadro RTX 6000 Sync Part No. VCQRTX6000SYNC-PB

NVIDIA Quadro RTX 6000 Sync Part No. VCQRTX6000SYNC-PB

    

     

NVIDIA Quadro RTX 6000 Sync

Towar dostępny na zamówienie
SKU
VCQRTX6000SYNC-PB

NVIDIA Quadro RTX 6000 Sync Part No. VCQRTX6000SYNC-PB

NVIDIA Quadro RTX 6000 - Karta graficzna - Quadro RTX 6000 - 24 GB GDDR6 - PCIe 3.0 x16 - 4 x DisplayPort, USB-C

- z dodatkową płytą interfejsu NVIDIA Quadro Sync II

NVIDIA Quadro RTX 6000, oparty na architekturze NVIDIA Turing i platformie NVIDIA RTX, zapewnia najbardziej znaczący postęp 
w grafice komputerowej od ponad dekady w zakresie profesjonalnych przepływów pracy. Projektanci i artyści mogą teraz korzystać
z mocy akceleracji sprzętowej ray tracingu, głębokiego uczenia i zaawansowanego cieniowania, aby znacznie zwiększyć wydajność
i tworzyć niesamowite treści szybciej niż kiedykolwiek wcześniej. Rdzenie RT i rdzenie Tensor dostarczają moc śledzenia w czasie rzeczywistym i przepływy pracy ulepszone przez AI milionom projektantów
i kreatywnych profesjonalistów. W połączeniu z technologią NVIDIA NVLink, RTX 6000 skaluje pamięć graficzną i wydajność, aby sprostać
najbardziej wymagającym obciążeniom renderowania, AI i obliczeń wizualnych. VirtualLink zapewnia łączność z kolejnymi generacjami HMD VR
o wysokiej rozdzielczości, abyś mógł oglądać swoją pracę w najbardziej atrakcyjnych środowiskach wirtualnych.

Niesamowita wydajność aplikacji
Rdzenie RT do śledzenia promieni w czasie rzeczywistym
Rdzenie Tensorowe przyspieszają przebieg AI
Obsługa VR nowej generacji
Quadro RTX NVLink

Rewolucyjne przyspieszenie śledzenia promieni w czasie rzeczywistym
Wyposażony w sprzętowe silniki ray tracingu, Turing jest pierwszym w
 branży procesorem graficznym umożliwiającym ray tracing w czasie
rzeczywistym. Pojedyncza karta Quadro RTX 6000 może renderować
złożone profesjonalne modele z fizycznie dokładnymi cieniami, odbiciami
i załamaniami, aby umożliwić użytkownikom natychmiastowy wgląd.
 Współpracując z aplikacjami wykorzystującymi interfejsy API, takie jak
NVIDIA OptiX, Microsoft DXR i Vulkan ray Tracing, systemy oparte na
Quadro RTX 6000 zasilą prawdziwie interaktywne przepływy pracy,
zapewniając natychmiastową informację zwrotną na niespotykany dotąd
poziom wydajności.




Rdzenie RT Dedykowana sprzętowa technologia ray tracingu pozwala GPU po raz pierwszy renderować w czasie rzeczywistym jakość filmu, fotorealistyczne obiekty i otoczenie z fizycznie dokładnymi cieniami, odbiciami i załamaniami. Silnik śledzenia w czasie rzeczywistym współpracuje z interfejsami API NVIDIA OptiX, Microsoft DXR i Vulkan, zapewniając poziom realizmu znacznie wykraczający poza to, co jest możliwe przy użyciu tradycyjnych technik renderowania. Rdzenie RT przyspieszają funkcje przechodzenia i odlewania promieniowego Bounding Volume Hierarchy (BVH) przy użyciu małej liczby promieni rzucanych przez piksel.
Napisz własną recenzję
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać Recenzje. Proszę Zaloguj się lub Załóż konto
test
Zapytaj o cenę
Trwa wysyłanie wiadomości...

Wiadomość została wysłana. Dziękujemy.

Wiadomość NIE została wysłana. Prosimy wypełnić prawidłowo wszystkie pola.
Wiadomość NIE została wysłana. Prosimy o kontakt z Działem Handlowym.
Produkt

Konfiguracja

Imię i nazwisko
Adres e-mail
Nazwa firmy
Treść wiadomości